
بازی خِنزر پِنزر
27 مهر, 1401
اَدا بازی
27 مهر, 1401خلاصه
شرکت کنندگان با استفاده از بازخور، یک داوطلب را به حرکت دادن دست هایش ترغیب می کنند، در حالیکه رهبر گروه با استفاده از دستورالعمل هایی داوطلب را به حرکت دادن پاهایش ترغیب می کند.
به درد کی یا کِی یا کجا می خوره؟
شاداب نمودن یک جلسه
آموزش مدیران
زمان
15 دقیقه
آموختنی ها
بازخور، از قوانین و دستورالعمل ها بسیار کارسازتر است، حتی اگر دستور العمل ها از طرف شخصی صاحب منصب، مدیری ارشد و یا فردی محبوب باشد.
نیازها
شادابی، نشاط و شوخ طبعی
روش بازی
پس از تعیین یک داوطلب از او بخواهید اتاق را ترک کند به گروه بگوئید قرار است مسابقه ای بین شما و کل گروه برقرار شود که بر اساس آن اگر فرد داوطلبی که بیرون اتاق است بیشتر به حرف شما گوش داد شما برنده اید و اگر به حرف گروه عمل کرد گروه برنده است.
از گروه بخواهید یک رفتار را به عنوان رفتار هدف(رفتاری که داوطلب باید با دست انجام دهد) انتخاب کند. رفتار فوق می بایست شامل موارد زیر باشد: دست هایش را روی سر خود به هم بزند یا اینکه مثل یک جوجه بال بال بزند. داوطلب را به اتاق برگردانید و به او توضیح بدهید که او باید بعضی اعمال و رفتارها را انجام دهد که شامل تکان دادن پاهایش است (پس بهتر است فردی را دعوت کنید که رویِ انجام چنین حرکاتی را داشته باشد) و این رفتار را به صورت واضح برای او شرح دهید(مثلاً به صورت ممتد یک قدم به جلو بردارد و سپس یک قدم به عقب بردارد). اگر داوطلب اَعمالی نزدیک به رفتار هدف(مورد نظر گروه) انجام داد، گروه می بایست با صدای بلند فریاد بزند بله!(این عمل شکل دهی رفتار(formation) نامیده می شود، “بله” در اینجا یک اهرم هدایت کننده است که هر چه عمل داوطلب به رفتار نزدیک و نزدیک تر باشد، لغت “بله” بلندتر و قوی تر بیان می گردد)
داوطلب به خاطر دستورالعمل رهبر گروه، حرکت پاهایش را ادامه می دهد، اما گروه تنها هنگامی که داوطلب دستهایش را تکان دهد، فریاد می زند بله! بازخور از گروه معمولاً برای دستورالعمل های رهبر غلبه می کند. در طول بازی رهبر صدای گروه را قطع کرده و خطاب به گروه با صدای بلند این عبارت تکرار می کند: داوطلب پاهایش را حرکت دهد نه دست هایش را.
به دلیل اینکه دستورالعمل های رهبر با بازخور گروه مقایسه می گردد، شور و نشاط زیادی بر بازی حاکم می شود، اما در نهایت این بازخور گروه است که بر دستورالعمل رهبر غلبه می نماید.
سوالات کاربردی
- هنگامی که بازخور با دستورالعمل مقایسه می شود چه اتفاقی رخ میدهد؟ کدام یک مغلوب می شود؟
- یک مثال درباره رقابت بازخور و دستورالعمل در زندگی روزمره خود بیان کنید؟ چگونه برچسب هشدار روی سیگار(سیگار برای سلامتی مضر است) با پیامدهای واقعی حاصل از استعمال سیگار مقایسه می شود(یعنی چرا افراد وقتی هشدار را روی پاکت سیگار می بینند، باز آنرا استعمال می نمایند)؟
- نتیجه این بازی چیست؟ این بازی قدرت بازخور را چگونه بیان می کند؟
چرا نتایج بازی فوق برای سرپرستان جهت ترغیب افراد به بروز خلاقیت، کافی نیست؟ برای تشویق خلاقیت به چه چیز دیگری نیاز است؟ از بازخور چگونه می توان برای این منظور استفاده نمود؟
|
نویسنده: شریف رضویشریف رضوی هستم، کارآفرین، مدیر و پژوهشگر فشن و صنایع خلاق در ایران. مدیر اجرایی شورای مُد ایران ، دبیر هفته مُد تهران و مدیر و موسس مرکز نوآوری مُدارا. در صورت تمایل به آشنایی بیشتر می توانید علاوه بر صفحه اصلی سایت به آدرس شبکه های اجتماعی من در لینکدین و اینستاگرام مراجعه کنید. بازنشر و استفاده از این مطلب با ذکر منبع و نام نویسنده مجاز است. |



