
بازی چوبِ تو آستین
27 مهر, 1401
بازی سمسارِ عُظما
27 مهر, 1401خلاصه
شرکت کنندگان تعدادی دودِل[1] doodle (یا تعدادی کلمات بی معنی می نویسند)روی کاغذ می کشند و سعی می کنند بدون استفاده از یادداشت تنها بر اساس حافظه شان این خطوط را به خاطر بسپارند.
به درد کی یا کِی یا کجا می خوره؟
سمینار دو روزه
زمان
15 دقیقه
آموختنی ها
ایده های جدید فرار هستند. حفظ و ثبت آنها در صورتی که به سرعت یادداشت نشوند، بسیار مشکل است. این در حالیست که ما ایده های قدیمی را به راحتی بهخاطر می آوریم. برای آنکه ایده های جدید به ایده هایی ماندگار تبدیل شوند نیاز است تا آنها را ثبت و ضبط کنیم
نیازها
چند برگه کاغذ A5 یا A4 به اندازه 6 برابر حاضرین(می توانید از برگه های باطله که تنها یک طرف آنها سفید است هم استفاده کنید. تعدادی خودکار یا مداد و تعدادی نخ محکم(یا از آن بهتر نوارچسب کاغذی) همچنین اگر قرار است کار به صورت گروهی انجام شود برای هر گروه 6 برگه کافی است. قبل از اینکه بازی را آغاز کنید خطوطی را روی هر صفحه بکشید(شش صفحه برای هر داوطلب) تا بواسطه این خطوط هر صفحه را به سه قسمت مساوی مطابق شکل زیر تقسیم کنید(می توانید به راحتی کاغذ را دو تا بزنید تا به سه قسمت مساوی در طول تقسیم شود) همچنین باید توجه داشته باشید که جنس کاغذها باید به گونه ای باشد که پشت آن در زمان تا شدن پیدا نباشد. برای بازی به یک زمانسنج نیز احتیاج دارید.
روش بازی
به شرکت کنندگان یادآوری کنید که همه ما در طول روز ایده های زیادی در سر می پرورانیم. تعدادی از آنها با ارزش و تعدادی دیگر ارزشی ندارند و با اینحال به طور معمول ایده ها را ثبت و ضبط نمی کنیم و آنها تنها ظرف چند دقیقه از خاطر ما خواهند رفت. ما هرگز قادر نخواهیم بود که ارزش این ایده ها را تعیین نمائیم، به همین دلیل بهتر است هر ایده ای که به ذهنمان می رسد را بلافاصله ثبت کنیم و بعداً ارزش آنرا ارزیابی کنیم.
اگر بین همه افراد کاغذ پخش کرده اید به طور همزمان آنچه در ادامه می آید را بخواهید و اگر نه می توانید از بین شرکت کنندگان 2-3 نفر را به عنوان داوطلب انتخاب کنید در این صورت بهتر است این داوطلبین جوری قرار بگیرند که سایرین هم طرح های آنها را ببینند.
از داوطلبین بخواهید که وقتی اسم چیزی را می برید آنرا به هر طریقی که می توانند نقاشی کنند. مهم نیست که افراد چقدر در نقاشی حرفه ای باشند تنها اینکه چیزی را که می گوئید بکشند دارای اهمیت است. اسامی که نام می برید برخی اسامی شایاء و چیزهایی است که افراد دیده اند و بعضی دیگر کلمات نامفهومی هستند که معنای خاصی ندارند و افراد بر اساس ذهنیات و برداشت خود از آن کلمه چیزی را نقاشی می کنند. هنگامی که شما اسم هر چیزی را اعلام کردید ابتدا داوطلب مطابق شکل قبل در بالای نصفه بالایی و پائینی آن کلمه را می نویسدو سپس در بخش میانی اقدام به نقاشی می کند( به خاطر داشته باشید که صفحات به سه قسمت بالا، میانی و پائین تقسیم شده است
بعد از اینکه طراحی داوطلب کامل شد، صفحه را همانگونه که نشان داده شده است. از پائین به بالا تا کنید و با نوار چسب آنرا ببندید، بطوریکه تنها قسمت پائین صفحه قابل رویت باشد و قسمت وسط که نقاشی درون آن انجام شده را نتوان دید(کاغذ باید جوری باشد که فرد نتواند طرح خود را ببینید. اکنون از داوطلب تقاضا کنیدکه مورد دیگری را طراحی کند. شش لغت را اعلام کنید(طوری که سه لغت واقعی و سه لغت خیالی باشد). برای این منظور می توانید از لغات زیر استفاده کنیم.
هنگامی که تمام طرح ها تکمیل شد، کاغذها را مطابق شکل زیر قرار دهید و در جریان بازی یک وقفه ایجاد کنید(یک استراحت کوتاه اعلام کنید! یا اینکه در مورد خلاقیت بحث کنید)
| واقعی | خیالی | خیالی |
| درخت | جمر | تجر |
| خانه | خور | خسر |
| ماشین | جبن | زمن |
| سگ | گمر | کزر |
| دختر | وخک | شژن |
| میز | جبش | ریس |
هنگامی که تمام طرح ها تکمیل شد، کاغذها را مطابق شکل زیر قرار دهید و در جریان بازی یک وقفه ایجاد کنید(یک استراحت کوتاه اعلام کنید! یا اینکه در مورد خلاقیت بحث کنید)

در مواردی که اسم یک شیء واقعی گفته شده بود، به طور معمول طرح های قبلی با طرح های جدید شباهت زیادی خواهند داشت اما در موارد خیالی شباهتی جزئی یا هیچ شباهتی وجود نخواهد داشت. به خاطر آوردن ایده های جدید بسیار مشکل است به همین خاطر می بایست به هنگام وقوع یک ایده جدید، آنرا حفظ و ثبت نمود.
سوالات کاربردی
1- چرا به خاطر آوردن ایده های جدید(ایده هایی که پیشتر با آنه مواجه نشده ایم)، مشکل است؟
2- وقتی که ایده بزرگی به نظر شما رسیده و بلافاصله فراموش می شود آیا به نظر شما این ایده دوباره قابل بازگشت است(نکته جالب این است که شما به طور معمول یک حادثه را به یاد می آورید اما نمی توانید یک ایده جدید را به خاطر بیاورید)؟
3- از این بازی چه نکاتی آموختید؟
4- نحوه حفظ ایده هایی که در طول روز برای شما رخ می دهد را چگونه می توانید بهبود بخشید؟
5- ایده هایی که در شب برای شب برای شما رخ می دهد را چگونه حفظ و ثبت می کنید؟
پیشنهاد
این بازی را می توان به روش های مختلفی انجام داد. روش تشریح شده قبل بسیار ماهرانه بود. شما می توانید موارد و حتی مراحلی را که افراد در این بازی طی می کنند را برای تمامی افراد یکسان در نظر بگیرید.(امتحانش مجانی است)؟
شما می توانید از نقاشی استفاده نکنید و به جای آن لغات نامفهومی را تلفظ کنند یا اعداد تصادفی را بگویید و آنگاه افراد سعی کنند آنرا به خاطر بیاورند. حتی ساده تر از این خود افراد کلمات نامفهوم یا رشته های عددی تصادوی را بنویسند. مهمترین نکته این است که، به خاطر آوردن یک رفتار جدید که توسط افراد ایجاد شده، برای خود افراد نیز بسیار مشکل خواهد بود.
توجه
به خاطر داشته باشید که ایده جدید مثل خرگوشی است که بسیار سریع حرکت می کند و قبل از آنکه متوجه حرکت او شوید از نظر دور می شود. این درست است که همه ایده ها ارزشمند نیستند اما در صورتیکه بخواهید ایده های بِکرتَر و خلاقانه تری بی آفریند نیاز است تا آرشیوی از انبوه ایده ها داشته باشید. بنابر همه ایده ها می بایست ابتدا حفظ، و سپس ارزیابی شوند.
[1] Doodle Art
|
نویسنده: شریف رضویشریف رضوی هستم، کارآفرین، مدیر و پژوهشگر فشن و صنایع خلاق در ایران. مدیر اجرایی شورای مُد ایران ، دبیر هفته مُد تهران و مدیر و موسس مرکز نوآوری مُدارا. در صورت تمایل به آشنایی بیشتر می توانید علاوه بر صفحه اصلی سایت به آدرس شبکه های اجتماعی من در لینکدین و اینستاگرام مراجعه کنید. بازنشر و استفاده از این مطلب با ذکر منبع و نام نویسنده مجاز است. |



